バウンティラッシュの最強キャラを、旗奪取力・タイマン性能・耐久性・チーム貢献度の4軸で評価し、ロール別・属性別・無課金向けに整理した。メダル編成の考え方まで含めて、この1記事でキャラ選びから編成判断まで完結できる構成にしている。
リーグ戦で勝てなくて何が強いのか分からない人も、無課金で戦える編成を知りたい人も、まず総合Tier表とロール別ランキングから確認してほしい。
- バウンティラッシュの「最強」はどう決まる?評価基準と環境の読み方
- 【2026年5月最新】バウンティラッシュ 最強キャラランキング総合Tier表
- ロール(役職)別最強キャラランキング|AT・DF・GT・RN完全解説
- 属性別最強キャラまとめ|赤・青・緑・白・黒の環境における立ち位置
- 無課金・微課金向け最強恒常キャラランキング
- メダル編成完全ガイド|最強メダルセットと組み合わせの考え方
- 最強チーム編成の考え方|役割分担と属性バランスで勝率を上げる
- まとめ|バウンティラッシュで最初に取り組むべきこと
バウンティラッシュの「最強」はどう決まる?評価基準と環境の読み方

結論から言う。バウンティラッシュの「最強」はキャラ単体の数値ではなく、「現環境の試合展開でどれだけ勝ちに直結するか」で決まる。評価基準を理解してからランキングを読むことで、自分のプレイスタイルに合った判断ができるようになる。
旗奪取力・タイマン性能・耐久性・チーム貢献度の4軸で見るキャラ評価
| 評価軸 | 定義 | 重要なロール |
|---|---|---|
| 旗奪取力 | 敵の旗エリアに侵入・確保する能力。敵無視奪取・高速移動の有無が評価を左右する | GT・AT |
| タイマン性能 | 1対1の格闘で勝ち続けられる火力・耐久・スキルの総合力 | AT・DF |
| 耐久性 | 旗エリアで生き続けられる時間。シールド・回復・ふっとばし耐性の有無 | DF |
| チーム貢献度 | 味方を支援・妨害する能力。凍結・スロウ・バフ付与などで試合を動かす力 | RN・DF |
4軸のうち2軸以上で高評価を受けるキャラがSSランク入りの条件になりやすい。1軸特化のキャラはSランク止まりになるケースが多い。
暫定評価と確定評価の違い|新キャラは実装1週間後に評価が変わる理由
新キャラが実装された直後は「強そう」という印象評価が先行しやすく、実戦投入後に評価が修正されるケースが頻繁に起きる。
- 実装直後は上位プレイヤーの実戦データが揃っていないため、スキル倍率やスキル発動条件の見落としが起きやすい
- 1週間後に高ランク帯での使用率・勝率データが蓄積されて、評価が安定する傾向がある
- このページでは暫定評価のキャラには「※暫定」と明記して、確定評価との差を意識した読み方ができるようにしている
属性相性(赤・青・緑・白・黒)がランキングに与える影響
バウンティラッシュの属性相性は与ダメージと被ダメージの両方に直接影響するため、対面する属性によってキャラの強さが変わる。
| 属性 | 有利属性 | 不利属性 | 環境での立ち位置 |
|---|---|---|---|
| 赤 | 青 | 緑 | 高使用率。ATに強キャラが多い |
| 青 | 緑 | 赤 | 安定した使用率を維持 |
| 緑 | 赤 | 青 | 中程度。GTに優秀なキャラが存在する |
| 白 | 黒 | – | 汎用性が高く属性対策を受けにくい |
| 黒 | 白 | – | 四皇黒ひげ台頭で注目度が急上昇 |
超フェス限と恒常キャラの評価差|無課金でも戦える理由
超フェス限キャラは性能面で突出したものが多いが、バウンティラッシュでは恒常キャラでも十分に戦える理由がある。
- メダル編成の完成度が高い恒常キャラは、メダル未完成の超フェス限に勝てるケースがある
- 属性有利の状況を作ることで、性能差を属性補正でカバーできる
- 超フェス限が活躍するのは主に最上位リーグ帯であり、中〜上位リーグでは恒常キャラの完成度を高める方が安定した勝率につながりやすい
【2026年5月最新】バウンティラッシュ 最強キャラランキング総合Tier表

時点の現環境評価だ。新キャラ実装・バランス調整で評価が変動する。大型アップデート後は最新情報と合わせて再確認すること。
SSランク|現環境で圧倒的に強い最強クラスのキャラ一覧
| キャラ | ロール | 属性 | 旗奪取 | タイマン | 耐久 | 貢献度 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ナス寿郎聖 | DF | 白 | S | SS | SS | SS |
| 勝者島ロー | GT | 青 | SS | S | A | S |
| 四皇黒ひげ | AT | 黒/白 | A | SS | S | SS |
ナス寿郎聖|防御無視×凍結付与×初手C旗争い参加の超フェス限DF
結論:現環境DFのトップ。防御無視・凍結・初手旗争い参加の3点を1体で担えるDF最強格だ。
- 防御無視: 相手のシールドや防御バフを貫通してダメージを与えられる。DF同士のタイマンで一方的に有利になりやすい
- 凍結付与: 凍結で敵の旗侵入を阻止できる。チーム貢献度がSS評価になっている最大の理由だ
- 初手C旗争い参加: C旗の初手争いにDFでありながら参加できる機動力が、試合序盤のアドバンテージに直結する
- 弱点:超フェス限のため入手難度が高い。無課金環境では狙いにくい
勝者島ロー|敵無視奪取で旗奪取性能トップに躍り出た現環境2強
結論:GTとして現環境最高の旗奪取性能を持つ。敵無視奪取型GTの完成形として評価が定まっている。
- 敵無視奪取: 敵無視奪取スキルにより、DF・RNが守る旗エリアを強引に確保できる。通常では奪取不可能な状況を一方的に覆す性能だ
- 旗奪取スピードと機動力の高さで、試合の得点ペースを一方的に引き上げられる
- 弱点:タイマン性能はSS水準ではない。長時間の1対1になると不利になるケースがある
四皇黒ひげ|能力者対策×1耐え無効×復活無視の黒白属性アタッカー
結論:能力者への高い対応力と1耐え無効・復活無視の特殊性能で、現環境ATのトップ評価キャラだ。
- 能力者対策: 悪魔の実能力者に対して追加効果が発動する特性を持ち、能力者キャラが多い現環境でのタイマン性能が特に高い
- 1耐え無効: 1耐えスキルを無効化できる性能により、1耐えに依存した耐久戦術を崩せる
- 復活無視: 復活スキル持ちキャラに対しても有効なダメージを与えられる特性。対策耐性の幅が広い
- 弱点:黒白属性のため属性有利・不利の計算が複雑になる。対面する属性を確認してから起用判断を行う
S+ランク|環境トップに対抗できる準最強キャラ
| キャラ | ロール | 属性 | 評価ポイント |
|---|---|---|---|
| 白ひげ | DF | 青 | シールドによる旗奪取妨害で再評価。ナス寿郎聖への対抗手段として使用率が上昇 |
| 黄猿 | RN/AT | 黄 | 全エリアを把握できる独自スキルで高使用率を維持。状況把握能力がチーム全体の動きを底上げする |
| キング | AT | 黒 | 安定した性能で上位リーグでも常に高使用率。特定の対策なしでも安定して機能する万能型AT |
白ひげ|シールドで旗奪取を妨害できるDFとして再評価
結論:ナス寿郎聖が台頭した現環境でも、シールドによる旗守備でS+評価を維持している。対DF対策として見直されているキャラだ。
- シールドの展開能力が旗エリアの守備に直結し、GTの敵無視奪取型スキルへの対抗手段になる
- タイマン性能も高く、DFとしての基礎性能がナス寿郎聖に次ぐ水準にある
- 入手難度が比較的低い点も、長期的な育成対象として評価される理由の一つだ
黄猿|全エリアを把握できる独自性で高使用率を維持
結論:全エリアを把握できるスキルはバウンティラッシュで唯一性が高く、上位帯での使用率が継続して高い。戦略的な情報アドバンテージを生むキャラだ。
- 全マップの状況を把握することで、旗の争奪ポイントへの先回り判断が可能になる
- チームが有利なエリアと不利なエリアを即座に共有できる情報貢献度が、上位リーグほど価値が上がる
キング|安定した性能で上位リーグでも常に高使用率
結論:突出した特殊性能はないが、ATとして必要な要素を全て水準以上で持つ安定型。使いやすさと性能のバランスが高使用率の根拠だ。
- 火力・射程・タイマン性能のバランスが良く、特定の編成や状況に依存しない汎用性がある
- 黒属性であるため四皇黒ひげ台頭の現環境で属性面の相乗効果が生まれやすい
Sランク以下|育成次第で環境に食い込む中堅〜準強キャラ一覧
Sランク以下のキャラはメダル編成の完成度・属性有利の状況・チーム編成との組み合わせで評価が大きく変わる。素の性能だけで判断せず、手持ちとの相性を加味した育成判断を行う。
Sランク以下の詳細評価は新キャラ実装や環境変化の影響を特に受けやすい。最新の使用率データは攻略コミュニティのランキングページを定期的に確認することを推奨する。
キャラごとの詳細なスキル情報は神ゲー攻略|バウンティラッシュ 最強キャラランキングでも確認できる。
ロール(役職)別最強キャラランキング|AT・DF・GT・RN完全解説

アタッカー(AT)最強ランキング|高火力で敵守備を崩すキャラ一覧
ATに求められる性能|射程・範囲攻撃・タイマン性能の評価ポイント
ATの強さは「タイマンで勝てるか」と「旗周辺の混戦で削り切れるか」の2点に集約される。
- 射程: 射程が長いATは旗エリア外から安全にダメージを与えられる。DFやRNへの一方的な攻撃が可能になる
- 範囲攻撃: 複数の敵を同時に巻き込める範囲スキルは、旗周辺の密集状況で特に有効
- タイマン性能: DFとの1対1で勝ち越せるかどうかが、旗確保に直結する最重要ポイントだ
| ランク | キャラ | 属性 | 評価理由 |
|---|---|---|---|
| SS | 四皇黒ひげ | 黒/白 | 能力者対策・1耐え無効・復活無視の3点が現環境最適解 |
| S+ | キング | 黒 | 安定した火力とタイマン性能。汎用性の高さが使用率を支える |
| S | 環境対応型AT各種 | 各属性 | 属性有利・メダル完成度で評価が変動する層 |
アタッカーは性能が追い越されやすい|育成優先度の考え方
ATは新キャラ実装のたびに評価が入れ替わりやすいロールだ。育成コストをかけたATが翌月の新キャラに性能で追い越されるケースが頻繁に起きる。
- 育成優先度は「現環境で汎用性が高い」かつ「属性バランスを補える」ATを優先する
- 超フェス限ATへの全力投資はリスクが高い。メダル編成が完成していない状態では恒常ATを先に完成させる方が安定する
ディフェンダー(DF)最強ランキング|耐久力と旗守備が光るキャラ一覧
DFに求められる性能|シールド・回復・ふっとばし耐性の重要性
DFの本質は「旗エリアに居続けられる時間の長さ」だ。この時間を稼ぐための性能が評価軸になる。
- シールド: 受けるダメージを無効化・軽減する壁。シールドの張り直し速度が実質的な耐久時間を決める
- 回復: HPを自己回復できるDFは長時間の旗守備が可能。タイマンで消耗しても回復で立て直せる
- ふっとばし耐性: エリア外に飛ばされると旗から離れてしまう。ふっとばし耐性はDF最重要特性の一つだ
| ランク | キャラ | 属性 | 評価理由 |
|---|---|---|---|
| SS | ナス寿郎聖 | 白 | 防御無視×凍結×初手旗争いの3点が現環境DF最強の根拠 |
| S+ | 白ひげ | 青 | シールドによる旗守備でナス寿郎聖に次ぐDF評価 |
| S | 環境対応型DF各種 | 各属性 | 属性有利とメダル完成度で評価が変動 |
ナス寿郎聖1強環境が変化した背景と対DF対策の最新動向
ナス寿郎聖実装後しばらくはDF1強環境が続いたが、現在は対策キャラや編成の多様化によって1強状態がやや緩和されている。
- 勝者島ローの敵無視奪取が、ナス寿郎聖が守るエリアを強引に確保する手段として機能する
- 防御無視に対抗するために、回復量を重視したDF育成に切り替えるプレイヤーが増えている
- ナス寿郎聖未所持でも、白ひげや恒常強DFをメダル完成させることで対抗できる試合が増えた
ゲッター(GT)最強ランキング|旗奪取特化の機動力キャラ一覧
GTに求められる性能|敵無視奪取・高速移動・C旗初手争いの評価軸
GTは「試合の得点ペースを決めるロール」だ。高速で旗を確保し続ける機動力と、状況に応じた柔軟な動きが求められる。
- 敵無視奪取: 最も価値の高いGT特性。DFが守るエリアを強引に確保できる能力は試合の流れを一方的に変える
- 高速移動: 旗間の移動速度が速いGTは、複数の旗を短時間で確保するローテーションが可能になる
- C旗初手争い: 試合開始直後のC旗争奪は試合のペースを決める。初手でC旗に到達できるGTはチーム全体の序盤アドバンテージに貢献する
勝者島ローが台頭した理由と敵無視奪取型GTの現在地
勝者島ローの台頭は「敵無視奪取型GTの性能水準を更新した」という点で現環境への影響が大きい。
- 従来のGTは守られた旗エリアへの侵入が難しく、DFへの対策手段が限られていた
- 勝者島ローの敵無視奪取でこの制約が崩れ、旗ゲームの展開が根本的に変わった
- 勝者島ロー未所持のプレイヤーは、高速移動と機動力を重視したGT育成で対応する方針が現実的だ
ランナー(RN)最強ランキング|サポート・妨害役の評価と使いどころ
RNはチームの勝率を安定させるサポートロールだ。単体での性能評価より「チームにどれだけ貢献できるか」で評価を測る。
- 凍結・スロウ・デバフなどの妨害スキルが多いRNは、旗争奪局面での敵のタイミングをずらす役割を担う
- 回復・シールド付与系RNは、ATやGTの生存時間を伸ばして旗確保の安定度を上げる
- 上位リーグほどRNの貢献度が試合の勝敗に影響しやすい。RNの完成度がチーム全体の底上げになる
属性別最強キャラまとめ|赤・青・緑・白・黒の環境における立ち位置
赤属性最強キャラ|現環境で最も活躍している属性の強キャラ
赤属性は現環境で高い使用率を維持している属性だ。青属性に有利・緑属性に不利な相性を持ち、青属性が多い環境では特に価値が上がる。
- 赤属性ATは青属性DFへの有利相性を活かして、守られた旗エリアへの侵入が有利になるケースが多い
- 対緑属性の場面では不利になるため、チームに緑属性への対策キャラを1枚確保しておくバランスが必要だ
黒属性最強キャラ|四皇黒ひげ台頭で注目度が急上昇した属性
四皇黒ひげの実装で黒属性全体の注目度が上がり、黒属性キャラの評価見直しが進んでいる。
- 黒属性は白属性に有利な相性を持つ。白属性のナス寿郎聖が現環境トップDFであることから、黒属性ATの価値が直接上昇している
- キング(黒属性AT)と四皇黒ひげ(黒/白属性AT)を組み合わせた黒属性軸の編成が上位帯で増加傾向にある
青・緑・白属性のおすすめキャラと今後のメタへの影響予測
| 属性 | 現環境での立ち位置 | 注目キャラ | 今後の予測 |
|---|---|---|---|
| 青 | 安定した使用率。DFに白ひげが存在し守備面で貢献 | 白ひげ・勝者島ロー | 赤属性対策の需要が続く限り安定 |
| 緑 | 赤属性が多い環境で有利相性を活かせる。GTに優秀キャラが存在 | 緑属性GT各種 | 赤属性使用率次第で評価が変動 |
| 白 | ナス寿郎聖の存在で最も注目される属性。黒属性対策が課題 | ナス寿郎聖 | 黒属性台頭に伴い対策編成の変化が予測される |
無課金・微課金向け最強恒常キャラランキング
恒常キャラが超フェス限に対抗できる理由と評価の考え方
無課金で上位リーグに挑む際、恒常キャラでも十分戦える理由は2つある。
- メダル編成の完成度が高い恒常キャラは、メダル未完成の超フェス限を属性相性有利の状況で上回れるケースがある
- 恒常キャラは長期運用で限凸が進みやすく、育成コストを集中投資できるため素の性能以上のパフォーマンスが出やすい
無課金おすすめ最強キャラ一覧|炎帝サボ・神避シャンクス・伝説の英雄ガープの強み
| キャラ | ロール | 属性 | 強みと無課金適性 |
|---|---|---|---|
| 炎帝サボ | AT | 赤 | 高火力と安定したタイマン性能。恒常ATの中で最も長期間使用率を維持している実績キャラ |
| 神避シャンクス | AT/RN | 赤 | 複合性能で複数の役割を担える汎用性。無課金編成の穴を埋めるポジションとして機能する |
| 伝説の英雄ガープ | DF | 青 | 恒常DFの中でも耐久性が高い評価を受けており、長期育成のコスパが高い無課金向け最優先DF |
上記3体は恒常キャラの中でも特に長期使用実績がある。新キャラの評価が出る前に、まずこの3体のメダル完成と限凸を優先することを推奨する。
恒常キャラを効率よく育成するための優先度の決め方
属性バランスとロールの多様性を考慮した複数育成の重要性
1体への全力集中投資より、属性とロールをバランスよく複数育成する方が実戦での対応力が上がる。
- 属性バランス: 同属性に集中すると属性不利の対面で一方的に負けやすくなる。赤・青・黒属性にそれぞれ1体ずつ育成できると属性対策の幅が広がる
- ロールの多様性: AT1体だけ完成させてもチームとしての機能が不完全になる。AT・DF・GTにそれぞれ最低1体は実戦水準のキャラを確保する
- 育成コストの分散基準: メダル・限凸ともに完成させる育成コストが重いため、「まず3体をメダル7割完成」→「その後1体ずつ完成を目指す」方針がコスパ的に良い
恒常キャラの詳細評価と最新の無課金ランキングはGamerch|バウンティラッシュ 最強キャラランキングでも確認できる。
メダル編成完全ガイド|最強メダルセットと組み合わせの考え方
メダル編成がキャラの強さを左右する理由と基本の考え方
バウンティラッシュにおいてメダル編成はキャラの素の性能と同等以上の影響を与える。同じキャラでもメダルの完成度によって実戦での強さが大きく変わる。
- メダルは攻撃・防御・速度・スキル強化など複数の方向に影響するため、キャラの役割に合わせた選択が重要になる
- メダルの組み合わせによってセットボーナスが発動し、単体では得られない追加効果が付く場合がある
- メダル未完成の状態でキャラ評価をしても「本来の性能の7〜8割」しか発揮できていないと考える
汎用最強メダルセット|緑カイドウ×人獣カイドウ×雷ぞうの組み合わせ解説
汎用性の高いメダルセットとして、緑カイドウ・人獣カイドウ・雷ぞうの組み合わせが広く使用されている。
| メダル | 主な効果 | 組み合わせでの役割 |
|---|---|---|
| 緑カイドウ | 攻撃力・防御力の高い汎用メダル | セットの火力・耐久の底上げ役 |
| 人獣カイドウ | 攻撃強化・スキル発動に関連する効果 | スキルダメージの増加に貢献 |
| 雷ぞう | 速度・機動力関連の効果 | 移動速度と旗争奪タイミングの最適化 |
注意: メダルの具体的なステータス値はバージョンアップで変更される可能性がある。※確認が必要:最新のメダル効果はゲーム内のメダル詳細画面で確認してください。
ロール別おすすめメダル編成|AT・DF・GTそれぞれの最適解
| ロール | 優先するメダル特性 | 理由 |
|---|---|---|
| AT | 攻撃力・スキルダメージ強化 | タイマン性能と旗周辺での削り速度に直結する |
| DF | 防御力・HP・ふっとばし耐性 | 旗エリアでの生存時間が長くなることが守備の本質 |
| GT | 速度・旗奪取速度強化 | 移動速度と奪取時間の短縮が旗確保の成否を決める |
| RN | サポートスキル強化・速度 | 妨害・支援の効果量と展開タイミングの最適化 |
特殊メダルが必要な玄人向けキャラの注意点と準備コスト
一部の高性能キャラは特定の特殊メダルがない状態では本来の性能を発揮できない設計になっている。こうしたキャラはメダル準備が完了してから育成を開始する順序が正しい。
- 特殊メダルの入手方法・必要数を事前にリサーチしてから、育成対象に選ぶかどうかを判断する
- 特殊メダルが用意できない場合は、汎用メダルで完結するキャラを育成対象にする方が安定する
- メダル入手のコストと育成キャラの性能期待値を天秤にかけて、投資判断を行う
メダル編成の詳細と最新の組み合わせ情報はGamerch|バウンティラッシュ メダル編成まとめでも確認できる。
最強チーム編成の考え方|役割分担と属性バランスで勝率を上げる
4vs4の基本編成パターン|AT・DF・GT・RNのバランス配分
4vs4の基本編成は「AT1:DF1:GT1:RN1」が最も汎用性の高い配分だ。ただし現環境では勝利条件に合わせた配分の調整が有効になるケースがある。
| 編成パターン | 配分 | 特徴 | 向いている状況 |
|---|---|---|---|
| バランス型 | AT1・DF1・GT1・RN1 | 対応力が高く、多様な状況に対処できる | 相手編成が読めない場合の基本形 |
| 旗攻め特化型 | AT1・GT2・RN1 | 旗奪取速度が上がり得点ペースが速い | 守備より攻めで点差をつけたい場合 |
| 守備重視型 | DF2・AT1・RN1 | 守備が固く相手の奪取を抑えやすい | リード維持・相手の強GTへの対策 |
現環境メタ編成|ナス寿郎聖・勝者島ロー軸の対策と使い方
現環境のメタ編成の中心はナス寿郎聖(DF)と勝者島ロー(GT)の組み合わせだ。この2体を軸にした編成への対策と、軸として使う場合の注意点を整理する。
- 使う場合: ナス寿郎聖で自旗を守りながら、勝者島ローが敵無視奪取で得点を重ねるパターンが基本。残り2枠は黒属性ATと汎用RNでバランスを補う
- 対策する場合: 勝者島ローの敵無視奪取への対策として、RNの妨害スキル(凍結・スロウ)を勝者島ローに集中させるタイミング管理が重要になる
- ナス寿郎聖への対策は黒属性AT(四皇黒ひげ等)を有利属性として充てる。防御無視スキルへの対抗はHP回復量を重視した構成で対処する
超フェス限なしでも勝てる無課金編成の組み方と立ち回りのコツ
超フェス限なしで勝率を維持するための無課金編成の鉄則は「メダル完成度・属性有利・連携の徹底」の3点だ。
- メダル完成度: 手持ちの恒常キャラのメダルをまず完成させることが第一優先。メダル7〜10割完成の恒常キャラは、メダル未完成の超フェス限に勝てるケースがある
- 属性有利の活用: 相手の編成を確認して属性有利のキャラを当てることで、素の性能差を属性補正で縮める。属性有利だと与ダメが上がり被ダメが下がる二重の恩恵がある
- 立ち回りのコツ: 無課金編成は単純な正面衝突で性能差が出やすい。旗の確保タイミングを見極めた戦略的な動き(空き旗の優先確保・3人以上が集まっているエリアを避ける)で補う
無課金編成の具体的な組み方と立ち回り解説はAppMatch|バウンティラッシュ 無課金おすすめ編成でも確認できる。
まとめ|バウンティラッシュで最初に取り組むべきこと
最強Tier・ロール別評価・属性別・無課金・メダル・チーム編成を一通り解説した。3行でまとめる。
- 現環境SSはナス寿郎聖・勝者島ロー・四皇黒ひげの3体。無課金はこの3体への対策を恒常キャラで組むことが現実的な方針だ
- メダル編成の完成度がキャラの性能と同等以上に重要。育成順序はキャラより先にメダルの準備を整える
- 無課金は炎帝サボ・神避シャンクス・伝説の英雄ガープを軸に、属性バランスとロールの多様性を維持した複数育成が安定した勝率につながる
あなたの状況別・次にやること
| 今の状況 | 次の行動 |
|---|---|
| どのキャラを育てるか迷っている | 手持ちのロールと属性バランスを確認し、AT・DF・GTのうち不足しているロールの恒常強キャラを優先育成する |
| リーグで勝てない | メダル完成度を確認し、7割未満のキャラがあればメダル強化を最優先にする。属性有利の対面を意識した立ち回りも合わせて実践する |
| 超フェス限なしで上を目指したい | 炎帝サボ・ガープのメダル完成と限凸を最優先。属性有利の組み方と立ち回り精度を上げることで上位帯でも戦える |
| メダル編成が分からない | ロール別の優先特性(AT→攻撃、DF→防御・HP、GT→速度)を基準に汎用メダルセットを組む。特殊メダルは後から対応する |

