9月12日のアップデートで、ジャングルのモンスターとモンスターから付与されるバフの仕様変更が行われました。
この変更により、さらに白熱したバトルが展開されて行きそうです。
モンスターから得られるバフの変更について
今までスパイダーと死神から得られるバフは別々でしたが、統一されました。(バフアイコンも青で統一)
どういうことかと言うと、スパイダーや死神を倒したヒーローの職業によって、得られるバフの内容が変わるようになりました。
職業は現在6種類あるので、6通りのバフ効果があります。
職業 | バフ効果 |
タンク | 全スキルのMP消費-50%,物理と魔法防御+15% |
ファイター | スキル冷却時間-15%,スキル命中時、1.5秒間相手の移動速度-20% |
アサシン | スキル冷却時間-10%,全スキルのMP消費-80%,物理と魔法貫通+15 |
メイジ | スキル冷却時間-20%,全スキルのMP消費-50%,魔法攻撃+30% |
ハンター | 物理攻撃+10%,スキル命中後2秒間、移動速度+15% |
サポート | スキル冷却時間-10%,MP回復速度+50%,治癒効果+15% |
その他モンスターから得られる効果
下記のモンスターからは以下のような効果が得られるようになりました。
倒すとMPを回復 | |
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倒すとHPを回復 | 倒すとコインを獲得 |
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※ヤドカリは瞬時にコインを得られるのではなく、30秒間で2秒毎に10コインを獲得できます。
タートルやロードの変更について
今までだと、タートルとロードの両方がフィールドに出現している場面もありましたが、このアップデートからそういったことはなくなりました。
バトル開始から2分後にタートルが出現するところまでは同じですが、タートル出現から4分間倒さない、または攻撃されていない場合、タートルが姿を消してロードが出現するようになりました。
タートル出現から4分間の間に倒した場合は、3分後にロードが出現します。
そして、ロードをキルすると再度4分後にロードが出現します。
タートルのキルが重要
この変更を見てお気づきのプレイヤーも多いでしょう。
そうです、タートルは泣いても笑っても、1回しか倒すことができません。
なので、タートルから得る経験値やお金がより重要になったということです。
今日はこれだけでも覚えて帰っていただければ上出来です。
では、良きモバレジェライフを!
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