【モバレジェ】ジャングルのモンスターとバフの仕様変更について

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9月12日のアップデートで、ジャングルのモンスターとモンスターから付与されるバフの仕様変更が行われました。

この変更により、さらに白熱したバトルが展開されて行きそうです。

モンスターから得られるバフの変更について

今までスパイダーと死神から得られるバフは別々でしたが、統一されました。(バフアイコンも青で統一)

どういうことかと言うと、スパイダーや死神を倒したヒーローの職業によって、得られるバフの内容が変わるようになりました

職業は現在6種類あるので、6通りのバフ効果があります。

職業 バフ効果
タンク 全スキルのMP消費-50%,物理と魔法防御+15%
ファイター スキル冷却時間-15%,スキル命中時、1.5秒間相手の移動速度-20%
アサシン スキル冷却時間-10%,全スキルのMP消費-80%,物理と魔法貫通+15
メイジ スキル冷却時間-20%,全スキルのMP消費-50%,魔法攻撃+30%
ハンター 物理攻撃+10%,スキル命中後2秒間、移動速度+15%
サポート スキル冷却時間-10%,MP回復速度+50%,治癒効果+15%

その他モンスターから得られる効果

下記のモンスターからは以下のような効果が得られるようになりました。

倒すとMPを回復
倒すとHPを回復 倒すとコインを獲得
※ヤドカリは瞬時にコインを得られるのではなく、30秒間で2秒毎に10コインを獲得できます。

タートルやロードの変更について

今までだと、タートルとロードの両方がフィールドに出現している場面もありましたが、このアップデートからそういったことはなくなりました。

バトル開始から2分後にタートルが出現するところまでは同じですが、タートル出現から4分間倒さない、または攻撃されていない場合、タートルが姿を消してロードが出現するようになりました。

タートル出現から4分間の間に倒した場合は、3分後にロードが出現します。

そして、ロードをキルすると再度4分後にロードが出現します。

タートルのキルが重要

この変更を見てお気づきのプレイヤーも多いでしょう。

そうです、タートルは泣いても笑っても、1回しか倒すことができません。

なので、タートルから得る経験値やお金がより重要になったということです。

今日はこれだけでも覚えて帰っていただければ上出来です。

では、良きモバレジェライフを!

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